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游戏设计是指游戏本身的机制玩法设计,以及与这种机制玩法相关的媒介设计。放在大的设计范畴里,游戏设计属于综合的设计类别,它与平面设计、创意设计、服装设计相比,有自身的复杂性、综合性。游戏的设计是为了显示参与者的专业知识和参与程度。
游戏设计师这个专业入门条件虽然没有太多的条条框框,但是该有的专业知识也必须得掌握,比如说美术基础也是占很大的比重的,毕竟在做设计的时候首先就需要会手绘,并不是说非得科班出身,但也需要有基础的,如果美术基础比较薄弱的朋友也不要过于担心,选择培训班学习的话,老师会具体的专业的教学,学习效率也是很高的,只要自己愿意学。
在游戏中,优美的角色和震撼的场景一定是吸引玩家注意力的第一要素。 如何做到这一点? 这需要原创游戏画作和3D游戏美术师的优秀合作。 游戏原画(含概念设计)和3D美术师。前者专注于游戏角色和场景的设计。通过2D表现游戏的美术风格和整体氛围。后者重在制作,在原画的基础上,用3D软件精准制作游戏美术资源,即玩家在游戏中实际看到的各种环境、人物和建筑。
在原始绘画过程之后,需要一个 3D 艺术家。 无论是制作游戏场景还是游戏角色。3D美术师除了具备扎实的模型制作基础和良好的制图功底外,还具备耐心、认真、精益求精的性格特质。 它将使3D艺术表达更加生动和丰富。
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